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GC2017:微软正在与索尼谈关于跨平台网络联机
时间:2022-06-11 00:03 点击次数:
本文摘要:在E3 2017上,一些企业发布的手机游戏能够让PC服务平台与家庭装服务器服务平台进行联机手机游戏(不包括PS4)。而如今,微软中国(Microsoft)的一位管理层表明说道,她们已经与索尼(Sony Corporation)进行争辩,期待有朝一日让横跨互联网联机(cross-network play)变为实际。 在解读新闻媒体采访时,微软中国营销推广负责人古斯塔沃.格林伯格(Aaron Greenberg)确认,企业早就争辩过横跨互联网联机的概率,而且想以后推行下来。

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在E3 2017上,一些企业发布的手机游戏能够让PC服务平台与家庭装服务器服务平台进行联机手机游戏(不包括PS4)。而如今,微软中国(Microsoft)的一位管理层表明说道,她们已经与索尼(Sony Corporation)进行争辩,期待有朝一日让横跨互联网联机(cross-network play)变为实际。  在解读新闻媒体采访时,微软中国营销推广负责人古斯塔沃.格林伯格(Aaron Greenberg)确认,企业早就争辩过横跨互联网联机的概率,而且想以后推行下来。格林伯格期待索尼能够抵制这一计划。

  格林伯格说道:是的,大家已经和索尼争辩这一事儿,大家和她们协作,自然要想让她们变成这在其中的一部分,团结一致游戏玩家。大家已经和她们沟通交流,期待她们能抵制这一计划。  在2020年E3的情况下,《我的世界(Minecraft)》与《火箭联盟(Rocket League)》的研发部门都透露,在XBOX ONE和Nintendo Switch服务平台上能够横跨互联网联机,它是游戏玩家们的随意选择。而索尼会话欧洲区的托尼.瑞恩却答复说道,索尼会参加横跨互联网联机计划,一部分缘故是为了更好地游戏玩家的网络信息安全充分考虑。


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